PASO 18: Cambiemos el número de grados que gira el erizo para que no solo dibuje un cuadrado.

  • Cambia el número de grados que la figura gira en .turn_left() a 92.

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stage.set_background("field") sprite = codesters.Sprite("hedgehog") sprite.set_size(.5) sprite.pen_down() sprite.set_color("yellow") for counter in range(5): # add code here sprite.move_forward(4) sprite.turn_left(90)
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