PASO 10: ¡Ayuda el erizo a llegar al final del laberinto!

    • Cambia el número en range() para ayudar el erizo a alcanzar la meta.

    Cuenta cuántos pasos hay o utiliza prueba y error para determinar cuántas veces debe repetirse el ciclo.

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    sprite.pen_down() for counter in range(3): sprite.move_forward(1) sprite.turn_right(90) sprite.move_forward(1) sprite.turn_left(90) sprite.pen_down()
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