DEMO 3: ¡Vamos a explorar la cuadrícula que usaremos para el resto de la actividad!

Esta cuadrícula va desde -5 a +5 en ambas direcciones, con (0, 0) en el centro. Cada línea marcada muestra una longitud de 1 unidad.

  • Correr tu programa. Agregar los comandos Move Forward y Turn Left .
  • Recuerda cambiar los números en tus comandos Move Forward de modo que tu erizo alcance las llaves.

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sprite.move_forward(4) sprite.turn_left(90) sprite.move_forward(4) sprite.turn_left(90) sprite.move_forward(4)
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