DEMO 2: ¡Nuestro erizo ha escapado finalmente del laberinto y ésta sano y salvo en su campo! ¡Vamos a ayudarlo a dibujar un espiral en el pasto para celebrar!

  • Clic Correr y observa el erizo dibujar un espiral.
  • Intenta cambiar el ángulo en que gira el erizo o el número de unidades que se mueve hacia adelante.
  • Cuando hayas terminado, clic Enviar y Siguiente para continuar.

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sprite = codesters.Sprite("hedgehog") sprite.go_to(3, 3) sprite.set_size(.5) stage.set_background("field") sprite.pen_down() sprite.set_color("khaki") for counter in range(25): sprite.move_forward(4) sprite.turn_left(92)
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