PASO 16: ¡Agreguemos el loop que dibujará la espiral! Clic en LOGIC en el kit de herramientas y busca Loops.

  • Ve a y arrastra afuera Loop with Range.
  • Ve a y arrastra Move Forward. Suéltalo ADENTRO del for loop. Cambia el número a 4.

Para poner una línea de código adentro de un loop, debe estar sangrado cuatro espacios .Verás un bloque púrpura ····¬ al lado de cualquier código que esté correctamente sangrado.

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stage.set_background("field") sprite = codesters.Sprite("hedgehog") sprite.set_size(.5) sprite.pen_down() sprite.set_color("yellow")
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