El número aleatorio que acabamos de añadir es una variable. Una variable es un nombre que almacena un valor. Vamos a cambiar el nombre de nuestra variable aleatoria.

  • Cambia el nombre de la variable a top_height.

El nombre de una variable es la palabra anaranjada antes del signo igual =.

stage.set_background("city") sprite = codesters.Sprite("bike") sprite.set_size(0.5) sprite.go_to(-200, 0) stage.set_gravity(10) stage.disable_all_walls() def space_bar(): sprite.jump(5) # add other actions... stage.event_key("space", space_bar) def interval(): # add any other actions... my_var = random.randint(1,10) stage.event_interval(interval, 2)