PASO 16: Ahora que tenemos acceso a nuestra variable de timer , debemos actualizar el tiempo mientras todavía hay dragones.
- En LÓGICA, vaya a y arrastre Add Value DENTRO de su primera instrucción if.
- Cambie el nombre de la variable de my_var a timer .
- Actualicemos nuestra pantalla. Todavía en , arrastre Update Display debajo de nuestra primera instrucción if.
- Cambie my_display a timer_display . Cambie la variable dentro de my_var a timer .
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