PASO 16: Ahora que tenemos acceso a nuestra variable de timer , debemos actualizar el tiempo mientras todavía hay dragones.

  • En LÓGICA, vaya a y arrastre Add Value DENTRO de su primera instrucción if.
  • Cambie el nombre de la variable de my_var a timer .
  • Actualicemos nuestra pantalla. Todavía en , arrastre Update Display debajo de nuestra primera instrucción if.
  • Cambie my_display a timer_display . Cambie la variable dentro de my_var a timer .

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)