PASO 14 : Necesitamos que nuestro programa termine DESPUÉS de que el caballero derrote a todos los dragones.

El bloque When Interval nos permite saber cuándo se cumple una condición ganadora.

  • En GRÁFICOS, vaya a y arrastre When Interval hasta la parte inferior de su programa.
  • Cambie las cuatro veces my_var aparece en el evento de intervalo a la variable dragon_count .

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