Vamos a utilizar un loop para dar un grupo de comandos que crearán los OVNIS, tal como lo hicimos con los astronautas.

  • Ve a y arrastra Loop with Range a la parte inferior de tu programa.
  • Ve a y arrastra Sprite at Position adentro del loop. Debe tener un ··· delante de él.
  • Cambia el nombre de la figura a ufo.

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