• Ve a y arrastra If. Suéltalo en el collision event, debe tener un ···· delante de él .
  • Cambia la variable de prueba a image y el valor de prueba a "ufo".
  • Ve a y utiliza Say para hacer que hit_sprite diga "Watch Out!".
  • Desde , utiliza Go To para mover la sprite de nuevo a su posición inicial (0,-240).

Los comandos adentro del if statement deben tener ambos un bloque verde y amarillo ········ frente a ellos.

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