Si la nave espacial choca con un astronauta, vamos a remover al astronauta del escenario.
- Borra el comando que lee: ········sprite.say("I·hit·something!")
- Ve a y suelta Remove Sprite en el if statement.
- Cambia el parámetro en .remove_sprite()a hit_sprite.
El comando .remove_sprite() está anidado dos veces. Debe tener un bloque ········ delante de él.
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