Creamos probabilidad usando random.randint(). En el juego, queremos que las monedas sean creadas la mitad del tiempo y que uno de los dos tipos de obstáculos sea creado la otra mitad del tiempo.
- Haz clic en 'New Random Number' al menos tres veces para generar nuevos números al azar entre 1 y 100.
Cuantas más veces hagas clic, más clara será la diferencia entre blue_count y las otras dos variables.
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