Queremos que haya un chance del 25% de que aparezca una roca, así que vamos a asignarle los números 26-50.
- Ve a y arrastra if and adentro del evento de intervalo, pero afuera de otro if statement.
- Prueba si rand_chance es menor o igual a <= 50 y si rand_chance es mayor que > 25.
- Arrastra un Sprite at Position adentro del nuevo if statement.
- Nombra esta figura new_object. Cambia su imagen a "rock" y colócala en (rand_x, 260).
To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.