Vamos a hacer aparecer una moneda, si al jugador le quedan vidas y el número aleatorio es mayor que 50.
- Ve a y arrastra if adentro del evento de intervalo.
- Cambia el doble signo igual == a un signo mayor que >.
- Cambia la variable de prueba rand_chance y el valor de prueba a 50.
- Arrastra Sprite at Position adentro del if statement. Debe tener un ········ delante de él.
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