Vamos a hacer aparecer una moneda, si al jugador le quedan vidas y el número aleatorio es mayor que 50.

  • Ve a y arrastra if adentro del evento de intervalo.
  • Cambia el doble signo igual == a un signo mayor que >.
  • Cambia la variable de prueba rand_chance y el valor de prueba a 50.
  • Arrastra Sprite at Position adentro del if statement. Debe tener un ········ delante de él.

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