PASO 6: Completemos el movimiento de baile colocando más comandos DENTRO de la función de parada de headstand() .

  • Haga que el sprite Move Left 150 píxeles, luego se Move Right 150 píxeles.
  • Use Flip Up Down nuevamente para que el sprite esté boca arriba al final del movimiento.
  • En LÓGICA, vaya a y arrastre Function Call DEBAJO de la línea que llama a flip() .
  • Cambie el nombre de la función en la línea de llamada a headstand() .

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