PASO 3: ¡Terminemos nuestro flip!

¡Recuerde, todos los comandos que forman parte de una función deben tener una sangría de 4 espacios o 1 tabulación!

  • Use Turn Left dentro de la función flip() para hacer que el sprite gire 360 grados.
  • Use Move Down dentro de la función flip() para que el sprite vuelva a estar en el escenario.
  • Piensa: ¿Por qué el sprite no se mueve ni gira? Hacer clic Enviar y ¡ Siguiente para hacer que el sprite se voltee!

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