PASO 10: ¡Hora de nuestro último paso de baile! Ir a y arrastre Define Function .
- Coloque la nueva función DESPUÉS de la función sway() y ANTES de las líneas que llaman a las funciones.
- Nombra la función two_step() .
- Suelta Say for Time DENTRO de la función. ¡El segundo argumento controla cuánto tiempo hablará el sprite!
- Cambia la cadena en . say() a "Let's dance!"
To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.