PASO 13: ¡Agreguemos algunas acciones más a la función! ¡Asegúrese de que todos estén DENTRO de la función!

  • Desde agregue el Treasure Chest DENTRO reward_scene() y nombre el treasure del sprite.
  • ¡Coloca el treasure en ( 0 , - 100 ) para que no bloquee al asistente! ( Sugerencia: ¡agregue las coordenadas después de la etiqueta de la imagen!)
  • En LÓGICA, de arrastre Function Call a su programa, FUERA de la función.
  • Cambie el nombre de la función en la llamada a la función a reward_scene() .

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