PASO 11: ¡Es hora de terminar nuestra historia con una escena final!

  • Desde arrastre Define Function y asigne un nombre a la función reward_scene() .
  • En GRÁFICOS, de suelte el fondo del Castle DENTRO de su función.
  • Desde agregue Wizard DENTRO de su función y asigne un nombre al wizard de sprites.
  • Coloque el wizard en (- 150 , - 150 ) . ( Sugerencia: ¡agregue las coordenadas después de la etiqueta de la imagen!)

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