PASO 5: ¡Agreguemos algunas acciones más a nuestro bridge_scene() !

Asegúrese de que ambas acciones vayan DENTRO de su función bridge_scene() .

Al igual que los bucles y los condicionales, una función provocará un error de sintaxis de entrada incorrecta si está vacía.

  • En usa Go To para que el sprite vaya a la ubicación ( -175 , -150 ) .
  • Usa Say for Time para que el sprite diga "I made it!" durante 2 segundos.

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