PASO 7: Nota que hemos adicionado una segunda figura de dado a tu código. Ahora necesitamos fijar un rango de valor para roll_2.
Los parámetros en randint establecen el rango. Puesto que los dados tienen 6 lados queremos un número aleatorio entre 1 y 6.
- Cambia el rango de roll_2 de modo que el número aleatorio se encuentre entre 1 y 6.
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