DEMOSTRACIÓN #2: En esta actividad, vamos a ver cómo podemos usar la variable que creamos.

En .Display(), usamos el nombre de la variable dice_roll para mostrar su valor, 5.

  • Coloca el cursor sobre la pantalla, hacia la parte inferior del escenario, para ver que hace y como se llama.
  • En el editor, cambia el valor de dice_roll a un nuevo número entre 1 y 6. Haz clic en Correr.
  • Haz clic en Tiquete y responde las preguntas.

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