PASO 6: ¡Vamos a hacer dos dados!

Cada variable necesita diferente nombre.. Recuerda, el nombre de la variable es la palabra antes del signo =.

  • Ve a y arrastra otro Random Integer. Suéltalo en la parte inferior de tu programa.
  • Nombra esta nueva variable roll_2.

Nota: No verás el segundo entero aleatorio porque no hemos adicionado una figura de dado o pantalla.

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