ADVERTENCIA: ¡Nuestro programa tiene un error, lo que significa que tenemos que corregirlo! ¡Error de Lógica!

REGLA: El comando .set_speed() afecta SOLAMENTE las acciones que vienen después de él.

  • Haz clic en Correr y observa el error. ¿Va tu figura a la misma velocidad que la figura transparente?
  • Depura el programa de modo que la figura sólida se mueva al mismo paso que la figura transparente.
  • Pulsa Correr y prueba si tu programa está corregido. Cuando lo este, pulsa Enviar y Siguiente .

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    stage.set_background("soccerfieldhalf") sprite = codesters.Sprite("person1") sprite.move_right(150) sprite.move_left(200) sprite.set_speed(1)
    • Run Code
    • Enviar Trabajo
    • Actividad Siguiente
    • Show Console
    • Reset Code Editor
    • Codesters How To (opens in a new tab)