PASO 6: ¡Cada moneda debe decir su valor a medida que cae, para que el jugador pueda intentar sumar rápidamente los ahorros en el banco!

  • En GRÁFICOS, haga clic en y suelte Say for Time sangría dentro del bucle.
  • Asigne .say() a la alcancía cambiando el nombre de la variable antes de .say() de sprite a bank .
  • Reemplace la cadena en . say() con el value de la variable.
  • ¡Cambie el número 2 después de la coma al flotante 0.5 para que el banco diga el valor rápidamente!

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