PASO 15: Si el jugador acierta, ¡debemos informarle y dejar de pedirle que adivine!

  • Cambia la cadena en . say() a "That's right!"
  • En LÓGICA, haga clic en , arrastre Break y suéltelo con sangría dentro de la instrucción if.

La palabra clave break le dice a nuestro programa que deje de ejecutar el ciclo si llega a esa línea de código.

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