PASO 16: Si el jugador se equivoca, también debemos hacérselo saber.

  • En LÓGICA, de , arrastre Else y suéltelo con sangría dentro del bucle, pero fuera del bloque if.
  • Haga clic en GRÁFICOS, luego . Arrastra Say y suéltalo con sangría dentro del bloque else.
  • Asigne .say() al bank y cambie la cadena a "Try again!"
  • A continuación, arrastre Wait para que quede sangrado en el bloque else (¡debe sangrarse dos veces!).

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