PASO 14: Ahora que tenemos la suposición del jugador, necesitamos usar un condicional para ver si es correcto.

  • En LÓGICA, haga clic en . Arrastre if y suéltelo con sangría dentro del ciclo.
  • Cambie la variable de prueba de choice a guess y el valor de la prueba de "yes" a savings .
  • En GRÁFICOS, de arrastra Say y suéltalo con sangría dentro del bloque if.
  • Asigne .say() al bank usando la notación de puntos.

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