PASO 3: Construiremos de abajo hacia arriba, comenzando por las piernas. ¡Usar un bucle será perfecto para nuestra línea de montaje!

  • En la pestaña LÓGICA, vaya a y arrastre Loop with Range hasta la parte inferior de su programa.
  • En la pestaña GRÁFICOS, vaya a y arrastre Sprite at Position sangría dentro del bucle.
  • Cambie el argumento de la etiqueta de la imagen de "codester" a "legs2" .
  • Luego, cambia el argumento x del sprite del número entero 0 a la variable legs_x .

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