PASO 12: Estos robots necesitan sus unidades centrales de procesamiento: ¡sus cabezas!

  • Ir a y arrastre Loop with Range . ¡Asegúrate de que esto no esté sangrado!
  • En GRÁFICOS, vaya a y arrastre Sprite at Position para que quede sangrado dentro del ciclo.
  • Cambia la etiqueta de la imagen del nuevo sprite de "codester" a "head2" .
  • Cambia la coordenada x del sprite de 0 a head_x y la coordenada y de 0 a 7 .

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