PASO 7: ¡A continuación, construyamos el cuerpo de cada robot!

  • En LÓGICA, vaya a y arrastre Integer Variable a la parte inferior del programa (¡ no sangrar!).
  • Cambie my_var a body_x y cambie el valor 25 a -200 . ¡Asegúrate de que esté fuera del bucle que está encima!
  • Ir a y arrastre Loop with Range . ¡Asegúrate de que esto no esté sangrado!
  • En GRÁFICOS, vaya a y arrastre Sprite at Position para que quede sangrado dentro del ciclo.

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