第 4 步:我们将使用一堆形状来制作我们的机器人!让我们给每个变量一个唯一的变量名。

让我们更改存储正方形的变量的名称。变量应该有引号。请记住,为精灵提供唯一的变量名称将让我们稍后使用点表示法为它们分配动作和命令。

  • 将正方形的变量名称从sprite更改为face

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