第 8 步:让我们给我们的机器人另一只眼睛,并把它放在它应该在的地方。

  • 并拖入一个Regular Polygon
  • 将多边形的变量名称从sprite更改为eye2
  • 将多边形的x参数从0更改为-50
  • 将多边形的y参数从0更改为50

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