10 步:现在让我们给机器人一张嘴。

请记住,变量名称是我们给形状命名的名称。它是 = 左边的单词。

  • 并拖出一个Ellipse 。将它放在程序的底部
  • 将椭圆的变量名sprite更改为mouth
  • 让我们把嘴放在一个更好的位置。找到椭圆的y参数并将其从0更改为-50

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