No queremos que la gravedad afecte ninguna de nuestras figuras todavía.

  • Desde la sección en el kit de herramientas, arrastra Sprite Gravity off en tu programa.
  • Asigna el comando a ball cambiando el nombre antes de .set_gravity_off() a ball.
  • Desde , arrastra otro Sprite Gravity off dentro de tu programa. Asígnalo a net.
  • Haz clic en Correr para probar tu programa. Ahora nuestras figuras no se caen.

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