No queremos que la gravedad afecte ninguna de nuestras figuras todavía.
- Desde la sección en el kit de herramientas, arrastra Sprite Gravity off en tu programa.
- Asigna el comando a ball cambiando el nombre antes de .set_gravity_off() a ball.
- Desde , arrastra otro Sprite Gravity off dentro de tu programa. Asígnalo a net.
- Haz clic en Correr para probar tu programa. Ahora nuestras figuras no se caen.
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