PASO 8: Agreguemos algo especial a nuestro programa para que el sprite le diga algo cuando haga clic en él.

  • Haga clic en en el juego de herramientas.
  • Arrastre Sprite Click y suéltelo en la parte inferior de su programa.
  • Ejecute su programa y espere hasta que el sprite deje de moverse. Luego haga clic en el sprite.

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stage.set_background("schoolentrance") sprite = codesters.Sprite("cheerleader4") sprite.move_down(150) stage.wait(2) sprite.turn_right(360)
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