PASO 5: ¡Hay un Codester en el escenario! ¡Vamos a recogerlo!

  • Hacer clic Corre a ver el lugar de recogida.
  • Haga clic en . Arrastra Pen Down .
  • Haga clic en . Arrastra Glide To al final de tu programa. Cambie la coordenada y a -100 .

El .pen_down() dibuja una línea para rastrear el sprite mientras se desliza hacia la nueva ubicación.

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("ufo") sprite.set_size(0.4) sprite.go_to(-200, -200)
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  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)