PASO 7: Cuando cambiamos los comandos dentro del evento, cambiamos lo que sucede cuando ocurre la colisión.

Ahora, cuando el OVNI toque a otro sprite, ese sprite se ocultará , pero no le pasará nada al OVNI.

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("ufo") sprite.set_size(0.4) sprite.go_to(-200, -200)
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