第 5 步:让我们添加我们的箍!

每个精灵都需要自己的名字。精灵的名称是等号前的橙色单词。

  • 前往工具包的部分,然后将Basketball Net拖到程序的底部。
  • 将等号前的名称从sprite更改为net

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    stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player1") sprite.go_to(-175, -150)
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