预览:今天,您将派出一艘宇宙飞船在太空中拾取 Codester 精灵!

Codesters 阶段是一个xy 坐标平面,其中( 0 , 0 )在中间(原点)。

  • 我们使用x 和 y 坐标将精灵放置在特定位置,并在舞台周围引导它们。
  • 点击运行以查看您今天将要制作的程序类型的示例。

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("ufo") sprite.set_size(0.4) sprite.go_to(-200, -200) sprite.glide_to(-100, -100) def collision(sprite, hit_sprite): hit_sprite.hide() # add any other actions... sprite.event_collision(collision) sprite.set_speed(2) sprite.glide_to(150, -100) sprite.glide_to(150, 100) sprite.glide_to(-150, 200) sprite.glide_to(-200, 50) sprite.glide_to(-200, -200) sprite.turn_left(360)
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