第5步:糟糕!Glide To 指令将精灵发送到了控制台外的位置!让我们改变坐标,让精灵滑动到帽子上!在本课中,控制台在x轴和y轴上的范围是从-8到8。

  • 点击 运行 以查看控制台上的帽子。
  • 单击代码编辑器并将 .glide_to() 指令中的数字更改为 (5, -6)。
  • .glide_to() 指令中的数字是精灵滑动目标位置的坐标对。

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stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("snowman") sprite.set_size(.5) sprite.pen_down() sprite.glide_to(-100, 50)
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