第6步:当精灵达到目标对象时,让我们来搞些事情!

  • 点击 ,将 Collision 拖动到程序底部。
  • 点击 运行 并观察当精灵与帽子碰撞时会发生什么。

事件是一种特殊类型的代码,只有在某些事触发时才会运行。有时我们用键盘或鼠标触发事件。在这种情况下,当精灵与另一个精灵碰撞时,事件将会运行。

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stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("snowman") sprite.set_size(.5) sprite.pen_down() sprite.glide_to(5, -6)
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