现在我们可以使用随机x坐标来放置 ball

  • 点击 Codesters 选项卡。然后点击 ,将 Go To 拖动到程序中。
  • .go_to() 指令前面的名称更改为 ball.
  • .go_to() 指令中的第一个数字替换为 x ,将第二个数字替换为 -25。就像这样: (x, -25)

现在当我们按 运行 时,篮球将会到达控制台上的随机位置。

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stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player4") sprite.go_to(215, -175) net = codesters.Sprite("basketballnet") net.go_to(215, 175) ball = codesters.Sprite("basketball") x = random.randint(-100, 150)
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