第10步:让我们把精灵送到下一个地方! 运行 你的程序以查看下一片雪花!

  • 点击 。将 Glide To 指令拖动到程序底部。
  • 更改 .glide_to() 指令中的坐标以到达下一片雪花的位置。

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stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("snowman") sprite.set_size(.5) sprite.pen_down() sprite.glide_to(5, -6) def collision(sprite, hit_sprite): hit_sprite.hide() # add any other actions... sprite.event_collision(collision) sprite.glide_to(5, 1) sprite.glide_to(0, 6)
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