PASO 4: Tendremos que hacer un seguimiento de las letras que ha revelado el dragón en cada turno.
Crearemos una variable vacía como marcador de posición para almacenar un valor que cambiará a medida que se ejecute nuestro programa.
- Ir a y arrastre otra String Variable . Suéltelo en la parte inferior de su programa.
- Nombra la variable revealed_letters .
- Cambie el valor a comillas vacías como esta "" .
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