PASO 4: Tendremos que hacer un seguimiento de las letras que ha revelado el dragón en cada turno.

Crearemos una variable vacía como marcador de posición para almacenar un valor que cambiará a medida que se ejecute nuestro programa.

  • Ir a y arrastre otra String Variable . Suéltelo en la parte inferior de su programa.
  • Nombra la variable revealed_letters .
  • Cambie el valor a comillas vacías como esta "" .

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