PASO 2: Primero crearemos una variable para almacenar la palabra que adivinará el usuario.

Usaremos la palabra "python" como ejemplo para esta lección.

  • Ir a y arrastre String Variable a la parte inferior de su programa.
  • Cambie el nombre de la variable a word .
  • Cambie la cadena a una palabra que desee que el usuario adivine.

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)