PASO 13 : ¡Nuestro juego está casi terminado! Ahora solo tenemos que tener en cuenta cuando el usuario adivina incorrectamente.

Recuerde, la instrucción else se activa cada vez que la instrucción if anterior no se ejecuta.

  • Cambia el texto dentro de .say() dentro del bloque else de "I am a sprite." a "Nope, try again." .
  • En arrastre Wait hasta la parte inferior de su bloque else.

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