ADVERTENCIA: ¡Este programa tiene un par de errores, por lo que debemos depurarlo! ¡Siga trabajando hasta que su programa esté libre de errores!

Debe usar los nombres de las variables asignadas para asignar acciones a los sprites, o usar variables como argumentos.

  • Hacer clic Ejecute y lea el mensaje de error.
  • Depura el programa que el sprite llamado dancer hace una voltereta usando la variable steps .


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