第4步:让我们再使用一个随机整数作为y坐标,然后设置一个将出现在该位置的精灵!

  • 中,将另一个 Random Integer 拖动到循环内部。
  • 将这个随机整数命名为 rand_y ,将它的范围设置为 (-200, 200)。
  • 点击 ,将 Sprite at Position 拖动到循环内部。将其重命名为 astro

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